ウォーブレ 第2弾プレビュー part1
ブログネタが無かったのでのっかり企画、ウォーブレ版スパムブロガー決定戦
『ルール』
カードを4段階で評価
⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ デッキを選ばずに入る(ラッキーetc)
⭐︎⭐︎⭐︎ 強い(ヨウユウキ etc)
⭐︎⭐︎ 弱いけど嫌いじゃないよ きっと居場所あるよ(世の理を記憶する物体 etc)
⭐︎ 紙くず(アシッド・ボブ etc)
ただ強、自身で4/3/3インパクト、もしくは4/2/4ガーディアンてだけで強いのにプラスでバフ効果まで付いている星4
⭐️⭐️⭐️⭐️
2/1/1相手にガーディアンがいなければユニットに1点ダメージ与えると読み替えれば使いやすいし、なおかつ全体バフ系に恩恵がある、2弾で2コストがいいのがなければ使われる、星3
⭐️⭐️⭐️
他のカードを見てみないと分からないが1コストで撃てるしなおかつタキニキが2弾はソウルが重要と発言、使い道が必ずある、星3
⭐️⭐️⭐️
3コストに付けても弱いし後半4コスト4コストで出しても弱い、ゴミ
⭐️
ウイルス使用シナジーが見込めるがウイルスはデメリットの方がデカイ、スペル無使用のユニオンは考えられないので星2
⭐️⭐️
4マナドローは弱い、ゲームチェンジャーコピーするにしても生き残らなければいけないので余程のことがない限り使われない、星1
⭐️
ただ強、機械多めのデッキより機械に寄せない方が強い、3/3/3ログアウト機械以外の敵ユニットに2点ダメージってだけで入れる価値あり、星4
⭐️⭐️⭐️⭐️
重い、ただチャージで3コストか4コストでメチャクチャ強い能力が出たらワンチャンあり、星2
⭐️⭐️
効果は強いし3コストなので使われると思う、ただシェドのカードなのでシェド自体に相当テコ入れがなければ見る機会は無いと思う、星2
⭐️⭐️
実は弱いんじゃ無いか、AOEに弱いし実質4コストと考えると使われない可能性がある、星1
⭐️
効果は強い、ただこれだけ強いとマグナミラーではお荷物だしジャッジメントゼロで解決、単体でも2コス除去で倒されるとなるとマグナが流行るとお荷物、マグナミラー以外ではただ強なのでデッキには入れる、環境次第だが星3、能力は星4クラス
⭐️⭐️⭐️
とりあえずファーストインプレッションで書いてます、発売後読み返すのが楽しみ
ここまで読んでくださりありがとうございました。
ウォーブレ 現在使っているデッキ
お久しぶりです、イベントが始まりランクマに潜るようになってもう少しでbrain emperor になりそうな今日この頃、調整中のデッキですがレシピを載せようと思います、中々レシピが見つけられない現状ですがデッキ作りのキッカケになれば幸いです
かなり迷走しています、思い切って構成を変えて試しています、ラピスは引きが良くないと後攻を引いただけで轢き殺されるのでそこを見直したいですね
今日から使おうとしているレシピ、ただただコントロール相手が苦手なのでこの形で行こうとおもっています
マグナ30戦が終わったら使おうとおもっているレシピ、コントロールユニオン相手が苦手なので敵を知ろうと思いお試し構成です
記事としては短いですが何かの助けになればいいな
ここまで読んでくださりありがとうございました。
ウォーブレ 5カ国デッキレシピ
ウイルス性胃腸炎にかかってしまい暫く療養していました、ウォーブレ自体はクエストをこなす程度にはやれていたのですが、少しずつしかデッキを弄れていませんでした、ここで一区切りとしてデッキを載せておきたいと思い、書いていきたいと思います、オリジナルレシピもありますし、twitterで見かけたレシピをアレンジして使っている物もありますのでよろしくお願いします。
コンボラピス
大分弄り尽くしてお試しのカードも入っているのですが概ねこの形で落ち着いてきました、基本的にはタンゲタンゲのフィニッシュを目指していきます、途中で山の占い術でブーストカードのコストを下げ、龍吉公主でコストを0にしてバーストダメージを16点以上出せる構成にしています、また、途中でアサギリが1コストに出来た場合、5ターン目にアサギリアルトオルトを決めることもできます、7ターン目に覇王白獅子により青地蔵が手に入った場合もバーストダメージを16点以上に出来るので積極的に出していきたいですね、7ターン目に覇王白獅子で相手へダメージを与えられたら勝ちは目の前です。
ミッドレンジタオシン
今現在調整中のデッキです、最初サンタを活かそうと組んだのですが最終的に全く違う構成のものになりました、横に並べられるのが苦手なタオシンはサンタを使うだけで不利になる事が多いので根本から変わった感じですね、基本的に相手の盤面を空にしながら攻めて行く感じです、タオシンは全体攻撃が1枚しか無いのでなるべく横に展開されないように心掛けます、7ターン目にドラゴンがいる状態で天を貫く王龍に繋げられれば相手はメモリーの少ない中対処しなければいけないのでそのまま圧殺しましょう
ミッドレンジシェド
さっき組んだばかりで何も試していません、twitterでレシピを見つけて流石ランカーのレシピは綺麗だなと思い真似させてもらいました、これから調整していきたいと思います。
コントロールユニオン
これも上のランカーの方のレシピから少し弄っただけです、まだまだ調整は必要だと思いますが、元のレシピが実績があるだけに弄りようが無いのも事実ですね。
コントロールマグナ
今現在調整しきれていないレシピです、デッキの方向性としては纏まってきたのですがBITの都合上固有GCの2枚を試せていないので完成形とは言えません、ただかなり動きにはしっくりきているのでこのまま調整していこうと思います、動きとしては相手を丁寧に盤面を除去しながら徐々に攻めていく感じです、今悩んでいるのは決め手が無い事です、必殺技がないので中々勝ちきれません相手の必殺技が決まった返しにブラックオペレーションとも考えているのですがいかんせん重いので中々使い慣れないですね、要調整です。
1弾のデッキをある程度触った感じこの5デッキでクエストをこなしていこうと思っています
まだまだリリースされて間もないですが今現在公式から今後どうしていきたいか、どういった販促をしていくのかが見えていない現状、中々今後のビジョンが見えてこないなかやり込み要素が無くランクマをやるしか無いので中々モチベを維持するのが難しいです。
現在のプレイ人口からもウォーブレが今後流行っていくとは思えないのでウォーブレ公式には早急に対応して貰いたいです
ユーザーが心配しない運営を心から望んでいます。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
ウォーブレ 今日のデッキ集
シノさんのアグロタオシン、リストをみてこれは流行ると思いました、安い、速い、強いですからね、そこでこれを見てこれに勝てるデッキは何かなと思い即興ですが組んで見ました、アグロタオシンが流行り始めだったので4回遭遇して4連勝出来ました後はコントロールユニオンにも何とか勝てたので7-0の成績を出していますまだ仮組なのでここから仕上げていこうと思います。
レシピがこちらになります、コントロールマグナにメタカードを入れて軽くしました、中盤までひたすら耐えて相手の攻め手がなくなったらゆっくり攻めましょう、ギリギリの戦いが出来るので勝てた時はかなり気持ちよくなれます、是非試してみてください
どれか1枚をジャッジメントゼロに変えた方がいいと思います、私は持っていないので少し妥協しました
最後に今日調整した新作のコンボラピスを載せておきます
新たに入れたのが山の占い術です
ドローが入り、ブーストが引けた場合相手の意表を付けるので初手キープして1ターン目から打つといいと思います
ここまで読んでくださりありがとうございました
ウォーブレ コンボラピス
今日は最近自分が使っているコンボラピスについて書いていこうと思います。
まず最初にラピスの特徴は2枚以上のカード使ったコンボが得意な国です様々なシナジーによりボードをとり最後にレイジからのバーストダメージで〆ます
今現在使っているレシピがこちらです
戦い方としてはボードを優先してメモリーが7〜8まで貯めそこからタンゲを絡めたバーストコンボで相手を倒します
主な動き
1ターン目
ルウを1ターン目に出すのが理想です、相手にはブーストをチラつかせてフェイスに行きづらくさせます
2ターン目
基本トレードに使うのでこちらの方がいいです、シリメツレツは後半でもいきるので手札に両方あるのならこちらを優先
3ターン目
基本的にはラッキーを出します、トラップと一緒に置ければなおよし
トラップと一緒に置ければなおよし1点はでかいです
キアナを使って2/2で2/2を取れるとボードが一気に有利になります、ついでに2メモリーユニットも出せるとなおよし
4ターン目
1番出す頻度が高いのがヨウユウキ、後攻でもここでボードをひっくり返します
先行の場合ライガを含めて有利トレードをしにいきます
5ターン目
大体ここからは臨機応変に対応するのですが大体は鹿を出して場を安定させます
6ターン目
アサギリスナイプで抑制したりキャプテンギャラックで1度場をリセットします
7ターン目
覇王白獅子でフェイスにアタックします大体ここら辺で相手の体力を削らないと次のターンにキメに行きづらいです
アサギリアルトオルト、アサギリライガで場を空けますここでガーディアンを倒して置くと次のターンのコンボが綺麗に決まります
手札に小粒のユニットが揃っていたら7ターン目でも小粒を並べてからオーバーヒートでタンゲを出し、レイジからのバーストダメージを叩きつけます
8ターン目
ここからはタンゲが手札に揃って入ればいつでも相手を仕留められます
タンゲ→ガンヴィート→オーバーヒート→タンゲ→レイジで最大16点を空の盤面から叩き出せます
これによりコントロール系に対してかなり強いです、体力を17点に保たなければ倒される可能性があるなんてケアしきれませんからね
しかも空の盤面から16点なので場にユニットが残って入ればそれ以上のダメージが出せます
ガーディアンを出されてバーストダメージを出せないとしてもアサギリアルト等で場を空け次のターンに決めればいいです
強い動きばかり書いていて最強デッキじゃないか?と思われるかもしれないのですが弱点は沢山あります、コンボ主体なので特定のカードが揃っていないと何もできずにやられます
ドローが乏しいのでコンボパーツを揃えるのが主にその人のドロー力によるものが大きいです
かといってドロースペルなどを入れるとデッキパワーが落ちるので調整が難しい
なんでも出来るデッキですが器用貧乏なところもあります、私はそんな所が気に入っています
皆さんも是非1度使ってみてください
最後まで読んでくださりありがとうございました
ウォーブレ トラップについて
今日はウォーブレの特徴の1つであるトラップについて書いていこうと思います。
今回も主に主観です、対戦中私自身が気を付けている事を書いていこうと思います。
1弾のトラップは16枚、トラップを設置するユニットが4枚、そのうち専用トラップを設置するのが3枚なので、19種+八戒のケアなどを書いていきます。
ラピスでトラップを置かれたらまずビルドアーマーを警戒します、序盤の攻防で使われるとそのまま負けに繋がる1枚です、基本的に殴らなければいいのでユニットはスペルや能力で倒して相手からユニットでユニットを処理させるのがいいです
ビルドアーマーの裏目、ラピスは2枚しかトラップがないのですがこのカードのお陰で二択を迫れるのでいいですね、このカードのケアは体力2以上のユニットで殴るのですが場の端のユニットで殴るのがいいですね、カードプールにあるだけで強いカード私はビルドアーマーを入れます
今の所使われた事がないです、警戒されていない相手にはこれだけで勝ちが確定しますが基本的にはトレードしてからスペルを打てばいいのであまり恩恵は感じ辛いですね、カードプールにあるだけでいいカードです
かなり強力なトラップですコントロールが増えてきたので余計刺さりますね、アグロタオシンと当たったら必ず警戒しないといけません、ケアとしては自分の体力が4以下ではスペルを打たない事、アグロだと体力が8以下で打たれるとスペルの先手必勝の圏内なので死を覚悟しましょう
こちらも強力なトラップです、ケアとしてはトレードする場合体力が3以上のユニットでする感じです、相打ちになったとしても相手は1対2交換なのでミスらなければ大丈夫です
主にリーサルの時にケアします、特にラピスは二回攻撃以上出来るユニットで殴る時は注意が必要、基本的には手札に戻したいユニットで殴って利用されるのが多いため使う意味がないのでほぼ見ないです
ケアとしては体力が2以上のユニットから出します、発動条件が緩いのでトラップが発動した時に効果が発動するユニットと相性がいいです
ケアは上のトラップ達と一緒ですが基本的にトラップは自分が有利になる様に置くのである程度読めるのですがこのカードはランダムなので難しいです
そもそも悟浄のトラップが発動するまで放置していたら負けです、2ターン以内に悟浄を破壊してください
ウイルスが手札にある場合体力が2以下のユニットが多い場合はトレードに使うか無理な場合攻撃してからウイルスを使います
攻撃力の低いユニットから攻撃しましょう
ステータスが2/2以下のユニットを出しましょう、利用されて1/1がバフするので基本的にデッキには入っていないですね
基本的にスペルを使った時に発動するトラップはケアがし辛いです、スペルを打つ場合ウイルスをどうするか考えた上で打ちましょう
結構忘れがちで破壊されながら1ドローされてしまいます、基本的には破壊されたくないトラップを後に貼りましょう
なるべくウイルスを使ってから出したいのですが中々これも対処し辛いです、弱いユニットを出せばいいわけではないので臨機応変に対応しなくてはなりませんなるべく棒立ちのユニットができない様に出すといいと思います。もしくは元々攻撃力が0のユニット
なるべくこのユニットに直接攻撃をしない方がいいです、攻撃以外の手段で破壊した場合相手に被害を与えられる可能性があるのでなるべく自分に被害が出ない様に展開する前に倒しましょう
かなり強力なトラップですアグロで継続的にユニットが供給されてしまいます、盤面を取るためになるべく弱いユニットから対処し、出てきたユニットも倒せる様にす流立ち回りが必要です
こちらもかなり強力なトラップです、アグロの後続を引かせてしまうのでなるべく相手がメモリーを使い切った時の方が被害が少ないです
これも対処は出来ないに等しいのですが基本的に今の環境では置かれないですねミッドレンジ以上の場合相手がトラップに置いてある状況なら次のターンはもう1メモリー上の行動をされると思って動きましょう
1番よく見るトラップだと思います、計算を間違えてユニットに攻撃をしない様にしましょう無駄に消費させてから次の行動をするといいと思います、見えているトラップなので対処は簡単です
いかがだったでしょうか
トラップの1番の対処方は全部の効果を覚える事です、相手の気持ちになってケアすれば裏目はあれど壊滅的な事にはならないと思います
トラップ読み合いがウォーブレの醍醐味だと思いますので皆さんも楽しんでトラップ対処しましょう
最後に1番簡単なトラップの対処方をお教えします
最後まで読んでくださりありがとうございました。
ウォーブレ国別リセマラランキング
最初は現在ハマっているウォーブレ(WAR OF BRAINS)の国別のリセマラランキングを書いていきたいと思います、主に主観が入っていますので御容赦下さい。
縦に長くなってしまいました。
まずはラピスから
パワーカード、フィニッシャーになります、ラピスを使う予定なら必ず手に入れておきたい1枚です。
フィニッシャーその2 タンゲはタンゲ同士でコンボになっているので使うなら3枚必須です。
汎用SR 1弾ではこのカードはどのデッキにも入りうるスペックを持っています、最低でも2枚欲しいカードですね。
ラピスはアサギリ アルトオルトのコンボで場を一掃できるのですが、2枚揃えないと出来ないため6ターン目の範囲攻撃として優秀なこのカードは1枚は最低でも持っておくとデッキに幅が出来ます。
ラピスには神秘の鹿がいるのですが小回りがきくグスマンは1枚は持っておきたいですね、これもデッキに幅を持たせるカードです。
続いてタオシン
ミッドレンジタオシンに入ります、6.5.5で擬似ガーディアンは使いやすいと思います。
こちらもミッドレンジタオシン用、トラップが得意なタオシンでは使いやすいと思います。
自分の意思でトラップを決めない分相手は読みにくいです、相手のミスやケアをずらせるいぶし銀のカード ミッドレンジタオシンには3枚入れてもいいかもしれません、次弾以降トラップが増えるので今後も使える可能性があるカード
汎用SR
ラピスと違って能力を無効化させるカードが無いのでラピスより重要度が増します、2枚は持っておきたい、特にシェドと戦う場合シヴァを出された時の回答として次に紹介するカードと合わせて積んでいないと確定除去が無いので文字通り詰んでしまいます
パワー6以上が除去出来るのでシヴァ対策になります、グスマンでもいいのですが幅が広がるので1枚あってもいいですね、そこまでリセマラでは要らないかもしれません
次はマグナ
予想以上に使い易いです、出しただけで場にかなり影響を与えます、相手は処理をするのに2手かかる可能性があるので出されただけで嫌なカードですね、いいカードです
負けている盤面を有利な盤面に1枚で返してくれる可能性があるカード、決まると勝ちなのですが私はあまり信用していません
現環境攻撃力が2のユニットがかなり多いので一気に盤面を返せます、自分のユニットにも影響があるので注意が必要
攻撃力が2のユニットが多いのでこいつも使い易いですスペルが多めのデッキでないと重いので注意が必要、ただ相手のユニットを倒しながら自分の場にユニットが出せるのは強いです
攻撃力が2のユニットが多いのでこいつも使い易いです、マグナは攻撃力が低いユニットが多いので攻撃力5の所も中々良いですね、ただこれも重いので運用に注意が必要、コントロールマグナのメインアタッカー
ウイルス主体のデッキには必須です、3ターン目に3.3で1ドロー付いてくるオーバースペックカード、後半もウイルスが相手の手札にあれば手札を回せるので強いです
汎用SR
マグナは攻撃力が低いユニットが多いのでプルートはデッキに入れる候補になります、マグナは相手の攻撃力3のユニットを除去するのが苦手なのでプルートは除去しつつ追加効果も得られるのでおすすめです
次はEZユニオン
ソウルバーストと合わせて相手の場を壊滅させますコントロールには必須かなり強いですEZユニオンが苦手な体力3のユニットへの解答としても最適なのでおすすめです
EZユニオンのフィニッシャー、突然8点削られるので相手にとってはケアしなければいけないカード、オーバーヒートではブーストは出来ないので注意が必要
リソース勝負のコントロールにおいては入れていいカード、タキニキ曰く3点回復がかなり使いやすくEZユニオンに合っているそうです
これもタキニキのうけうり、EZユニオンには優秀なガーディアンがいないので仕方なしに入れているカード、組み方によっては必要ない可能性もある
相手のターンに干渉出来るカードは強いです、特に後半2点以上ばら撒く可能性があるかつ、相手の行動を縛りやりたい事をやらせないカード3枚欲しいですね
このカードも相手の行動を縛るカード、使い易いです
EZユニオンと凄く相性のいいカード、こいつとのシナジーで国を超えてスペルが手に入るのでデッキとして相手に意表を突き、そのまま有利な盤面に持っていけます、ただ手に入るスペルはランダムなので下振れした場合はお察し
汎用SR
次はシェド
シェドはアグロはSR以上を必要としないので環境デッキではないコントロールに必要なカードについて書きます、アグロをやる場合は他の国のSR以上をリセマラで手に入れた方が良いですね
シェドの全体除去、8メモリーある状態でしか出せないがインドラの後に4マナまでのユニオンを出し、その後シヴァを出すと相手としては返しにクイックもしくは直接火力プラスシヴァの除去を強いることができる、またログアウト持ちカードとのシナジーが見込めるため次弾以降に期待
普通に使っても使い易いです、インドラと組み合わせができる唯一のシェドで使えるログアウト持ち、アンサリヴァン→3メモリーまでのカード→インドラ→シヴァと並べる事が出来、上記の弱点であるクイックをカバー出来る、決まったら気持ちいいです
タオシンと同じでシヴァ対策に、能力無効は使い易いです
タオシンと同じその2シェドでは優先度が低いです
バフカードと回復カードが多いのでシェドでも使い易いです
バフカードと回復カードが多いので使い易いです
汎用SR
いかがだったでしょうか
リセマラランキングを見ていてそれを引いた後どうすれば良いのか分からない物ばかりだったのでどの国でどのカードが良いのか、またどんな使い方をしたら良いのかも書いて見ましたウォーブレはとても楽しいカードゲームなので是非これを参考に始めてみてはいかがですか?
もし国がどこが良いか分からないよという方がいましたら取り敢えずやってみてデッキを作り、気に入らなかったらリセマラの工程を最高6回は試せばあなたのデッキと出会えると思います、その時の参考にこの記事がなれば幸いです。
最後まで読んで下さりありがとうございました。